Da 0 a 50 punti:
Titolo: Viandante
Residenza: Straniera
Da 51 a 300 punti:
Titolo: Cittadino
Residenza: Primo livello
Da 301 a 1000 punti cambia solo la residenza:
Titolo: Cittadino
Residenza: Secondo Livello
Da 1001 a 3000 punti cambia solo la residenza:
Titolo: Cittadino
Residenza: Terzo Livello
Da 3001 a 6000 punti cambia solo la residenza:
Titolo: Cittadino
Residenza: Quarto Livello
Da 6001 a 10000 punti cambia solo lo status:
Titolo: Alto Rappresentante
Residenza: Quarto Livello
Da 10001 a 30000 punti cambia solo la residenza:
Titolo: Alto Rappresentante
Residenza: Quinto Livello
Da 30001 in poi:
Titolo: Nobile
Residenza: Sesto Livello
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Chiarimenti sui livelli:
I Livello: Una delle zone più trafficate della città, per molti
avventori il primo livello è semplicemente una zona di passaggio per le
cerchie superiori, attraverso la Strada dei Lanternieri (Rath Celerdain).
Il largo spiazzo che si snoda appena varcati i cancelli funge infatti da
luogo di smistamento dei cavalli e dei carri merci. Per questo motivo
buona parte delle strutture del primo livello sono edifici bassi,
perlopiù lunghe stalle e magazzini in cui la manodopera meno pagata
della città si occupa di sistemare i cavalli e i carri degli avventori.
Tuttavia, per quanto caotica e volendo malfamata come zona rispetto ai
livelli superiori, alcuni tra i cittadini che operano nel commercio, pur
lavorando al secondo o al terzo livello, abitano al primo per questioni
di praticità. A parte loro, la media generale è di ceto piuttosto basso
e si tratta di stallieri, cacciatori, magazzinieri e simili.
Stanze giocabili: Cancelli, Rath Cèlerdain, Fortezza, Il mercato
di Galehdrildrain.
II Livello: Il secondo livello è senza dubbio il fulcro vitale
delle prime tre cerchie della città. La Strada dei Lanternieri costeggia
una fitta schiera di abitazioni di media e piccola grandezza e la
Locanda del Drago Rosso è sempre al completo, quando è tutta intera. I
sinuosi vicoli della Rath Cèrdain brulicano di botteghe di ogni genere e
artigiani provenienti da tutta la Terra di Mezzo vendono le loro opere
sotto commissione. Gli abitanti del secondo livello sono di ceto medio,
medio-basso ma dal punto di vista delle etnie e delle occupazioni è
sicuramente la zona più diversificata, considerando che vi abitano anche
piccole comunità di Hobbit e uomini del lontano Eriador.
Stanze giocabili: Fortezza, Rath Cèlerdain, Locanda “Il Drago
Rosso”, Rath Cèrdain, Botteghe degli Artigiani, Il mercato di
Galehdrildrain.
III Livello: Il terzo livello è definibile come una zona
"residenziale" in riferimento alla parte bassa della città. Vi sono
perlopiù abitazioni, che si diramano tra i vicoli e costeggiano
l'arteria principale fino all'arco Meigildain e al Quarto Livello. Si
cominciano a scorgere opere artistiche e monumenti, ed edifici più alti
e grandi fino a tre volte le piccole case del primo livello.
Principalmente di ceto medio, medio-alto, tra i residenti del terzo
livello vi sono molti commercianti, artigiani ed in generale mestieranti
che sognano di compiere la scalata sociale a suon di guadagni e
pubbliche relazioni. Dal punto di vista etnico, parecchi Nani che hanno
scelto di restare a Minas abitano in questo livello. Lo stesso vale per
i Mezzelfi provenienti da Dol Amroth, il cui numero però aumenta e si è
diffuso gradualmente anche nei livelli successivi.
Stanze giocabili: Fortezza, Rath Cèlerdain, Arco Meigildain,
Magione, Il mercato di Galehdrildrain, Cimitero.
IV Livello: Dal quarto livello in poi la bianca capitale si
mostra nel suo splendore più vivo, ed anche dal punto di vista della
vita lo si può definire il fulcro della parte alta della città. A
cominciare dalla magnifica piazza della fontana, il bianco marmo di
Gondor risplende in strutture man mano più belle e funzionali, e si
scorgono edifici di varia importanza. I cittadini più benestanti e
influenti, i commercianti e gli artigiani più ricchi e le personalità di
spicco della città risiedono a partire da questo livello. Dal punto di
vista etnico, I Mezzelfi provenienti da Imladris si sono stanziati
massicciamente in questo livello, in prossimità delle case di
guarigione.
Stanze giocabili: Piazza della Fontana, Palazzo della Magia, Case
di Guarigione.
V Livello: Gli Alti Rappresentanti e i funzionari delle
corporazioni militari e di mestiere abitano i sontuosi palazzi del
Quinto livello. Gli ambasciatori, i veterani di guerra e le personalità
più vicine a Corte dibattono e si riuniscono in banchetti e consigli
privati. Sono pochissimi i cittadini dei primi tre livelli che hanno
avuto il piacere di passeggiare per i giardini curati dagli abili elfi
della Regina Arwen. Molto tranquilla come zona, in cui il soffio del
vento rende vaghi e confusi i rumori della città dai livelli inferiori,
e lo sguardo umano può spaziare per tutte le pianura del Pelennor fino
ad oltre le rive dell'Anduin senza difficoltà.
Stanze giocabili: Case di Guarigione, Giardini, Biblioteca,
Accademia delle Razze.
VI Livello: La ristretta cerchia di nobili della città,
appartenenti a dinastie di alti rappresentanti, sovrintendenti e
consiglieri reali, abita in magioni e ricchi palazzi proprio al di sotto
del settimo livello e degli appartamenti reali. Spesso chiusi e
arroganti, molti nobili trascorrono il tempo nelle proprie case,
incuranti di ciò che accade ai livelli inferiori, a meno che non
s'intacchino i loro interessi politici ed economici. In questi casi
infatti non sarebbe difficile scorgere un anziano conte o un giovane
rampollo mischiarsi tra la folla del Drago Rosso, in cerca di emozioni o
guadagni. Col passare degli anni del Regno di Aragorn e la relativa
pace, le ricchezze dei residenti degli ultimi livelli sono aumentate
ulteriormente, così come l'avidità e il grado di influenza politica.
Stanze giocabili: Caserma delle Guardie, Sede delle Ambasciate,
Minas Cèlerdain.
VII Livello: Qui s’innalza la bianca torre di Echtelion, e
l’ampio il cortile dell’Albero Bianco di fronte al palazzo di Giustizia.
Il punto più alto della città, un luogo accessibile solo previa
convocazione.
Stanze giocabili: Merethrond, Palazzo di Giustizia. |